第
33題: 采用面向?qū)ο蠓椒ㄟM(jìn)行某游戲設(shè)計(jì),游戲中有野鴨、紅頭鴨等各種鴨子邊游冰戲水邊呱呱叫,不同種類的鴨子具有不同顏色,設(shè)計(jì)鴨子類負(fù)責(zé)呱呱叫和游泳方法的實(shí)現(xiàn),顯示顏色設(shè)計(jì)為抽象方法,由野鴨和紅頭鴨各自具體實(shí)現(xiàn),這一機(jī)制稱為()。當(dāng)給這些類型的一組不同對(duì)象發(fā)送同一顯示顏色消息時(shí),能實(shí)現(xiàn)各自顯示自己不同顏色的結(jié)果,這種現(xiàn)象稱為()。
A.繼承
B.聚合
C.組合
D.多態(tài)
A.覆蓋
B.重載
C.動(dòng)態(tài)綁定
D.多態(tài)
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34題: 采用面向?qū)ο蠓椒ǚ治鰰r(shí),首先要在應(yīng)用領(lǐng)域中按自然存在的實(shí)體認(rèn)定對(duì)象,即將自然存在的“()”作為一個(gè)對(duì)象。
A.問題
B.關(guān)系
C.名詞
D.動(dòng)詞
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35題: 進(jìn)行面向?qū)ο笙到y(tǒng)設(shè)計(jì)時(shí),修改某個(gè)類的原因有且只有一個(gè),即一個(gè)類只做一種類型的功能,這屬于()原則。
A.單一責(zé)任
B.開放-封閉
C.接口分離
D.依賴倒置
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37題: UML構(gòu)件圖(Qmponent diagram)現(xiàn)了-組構(gòu)件之間的組織和依賴,專注于系統(tǒng)的靜態(tài)()圖,圖中通常包括構(gòu)件、接口以及各種關(guān)系
A.關(guān)聯(lián)
B.實(shí)現(xiàn)
C.結(jié)構(gòu)
D.行為
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38題: 在某系統(tǒng)中,不同級(jí)別的日志信息記錄方式不同,每個(gè)級(jí)別的日志處理對(duì)象根據(jù)信息級(jí)別高低,采用不同方式進(jìn)行記錄。每個(gè)日志處理對(duì)象檢查消息的級(jí)別,如果達(dá)到它的級(jí)別則進(jìn)行記錄,否則不記錄然后將消息傳遞給它的下一個(gè)日志處理對(duì)象。針對(duì)此需求,設(shè)計(jì)如下所示類圖。該設(shè)計(jì)采用()模式使多個(gè)前后連接的對(duì)象都有機(jī)會(huì)處理請(qǐng)求,從而避免請(qǐng)求的發(fā)送者和接收者之間的耦合關(guān)系。該模式屬于()模式,該模式適用于()模式。

A.責(zé)任鏈(Chain of Responsibility)
B.策略(Strategy)
C.過濾器(Filter)
D.備忘錄 (Memento)
A.行為型類
B.行為型對(duì)象
C.結(jié)構(gòu)型類
D.結(jié)構(gòu)型對(duì)象
A.不同的標(biāo)準(zhǔn)過濾一組對(duì)象,并通過邏輯操作以解耦的方式將它們鏈接起來
B.可處理一個(gè)請(qǐng)求的對(duì)象集合應(yīng)被動(dòng)態(tài)指定
C.必須保存?zhèn)€對(duì)數(shù)在某個(gè)時(shí)刻的狀本,需要時(shí)它才能恢復(fù)到先前的狀態(tài)
D.一個(gè)類定義了多種行為,并且以多個(gè)條件語(yǔ)句的形式出現(xiàn)
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39題: 驅(qū)動(dòng)新能源汽車的發(fā)動(dòng)機(jī)時(shí),電能和光能汽車分別采用不同驅(qū)動(dòng)方法,而客戶裝希望使用統(tǒng)一的驅(qū)動(dòng)方法,需定義一個(gè)統(tǒng)一的驅(qū)動(dòng)接口屏藏不同的驅(qū)動(dòng)方法,該要求適合采用()模式。
A.中介者(Mediator)
B.訪問者(Visitor)
C.觀察者(Observer)
D.適配器(Adapter)
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