策劃:
在這個(gè)階段策劃最主要的工作是做好項(xiàng)目管理。項(xiàng)目管理的工作內(nèi)容包括:1不斷激勵(lì)開發(fā)人員,使團(tuán)隊(duì)具有高昂的士氣并保持一種和諧的開發(fā)氣氛;2經(jīng)常與各部分人員溝通,協(xié)調(diào)好每個(gè)人每天的工作,控制好開發(fā)進(jìn)度;3安排好每天的數(shù)據(jù)備份,盡可能避免團(tuán)隊(duì)的努力因不可抗力而白費(fèi);4嚴(yán)格審核美術(shù)人員制作的圖片和聲音,保證達(dá)到游戲要求的品質(zhì);5協(xié)助團(tuán)隊(duì)其他人員做一些力所能及的實(shí)際工作(例如:用地圖編輯器畫地圖、根據(jù)劇情寫游戲腳本、制作游戲截屏動(dòng)畫等)。
策劃不但要做好項(xiàng)目管理還要做兩件非常重要的事:1隨著游戲開發(fā)進(jìn)展不斷的審視游戲,及時(shí)發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)的不足,修改策劃案但不改變開發(fā)計(jì)劃仍然要按照原策劃案繼續(xù)開發(fā)游戲,修改后的策劃案在下個(gè)階段用;2編寫數(shù)值設(shè)定初步方案并在游戲中實(shí)施此方案。
程序:
根據(jù)策劃案,設(shè)計(jì)游戲相關(guān)的算法(如:AI、碰撞、交易系統(tǒng)等)。做好游戲的版本控制。在初期的設(shè)計(jì)過程中可能美術(shù)的圖還沒有做好,不過沒關(guān)系,程序員可以先用一些類似的圖形代替,等美工做出圖后再替換進(jìn)去,這樣可以節(jié)省很多時(shí)間。在開發(fā)過程中不要寫太多的技術(shù)問檔,技術(shù)文檔主要的目的是利于開發(fā)人員交流,可在一個(gè)小團(tuán)隊(duì)里每個(gè)項(xiàng)目基本上就一個(gè)程序員,所以沒必要把技術(shù)文檔寫得太繁瑣。盡可能把技術(shù)文檔作為注釋體現(xiàn)在程序中,這樣既節(jié)省時(shí)間又有利于程序的閱讀。程序員在開發(fā)的過程中有可能想到一些對(duì)游戲設(shè)計(jì)有建設(shè)性的意見,這時(shí)應(yīng)該及時(shí)跟策劃討論,決定是否修改策劃案。
在整個(gè)開發(fā)過程中程序員應(yīng)當(dāng)在技術(shù)上起主導(dǎo)作用,除了寫好程序外還應(yīng)當(dāng)指導(dǎo)美工按照程序的需求做圖,指導(dǎo)策劃或其他人員用游戲開發(fā)工具。
美術(shù):
根據(jù)策劃案的美術(shù)需求列表的要求做圖和動(dòng)畫,根據(jù)聲音總表的要求制作聲音文件,根據(jù)市場(chǎng)人員的要求設(shè)計(jì)海報(bào)和其他宣傳品。為了提高游戲品質(zhì)和開發(fā)效率,建議把游戲動(dòng)畫和聲音交給專業(yè)外包小組來做,由美術(shù)和策劃人員驗(yàn)收,這個(gè)要根據(jù)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)實(shí)力和經(jīng)濟(jì)實(shí)力來決定。
市場(chǎng):
制定市場(chǎng)宣傳策劃,提出需要設(shè)計(jì)制作的宣傳品的列表,交由程序和美術(shù)制作。經(jīng)常與策劃溝通,更多的了解游戲內(nèi)容和游戲的開發(fā)進(jìn)展,以便于決定什么時(shí)候開始做宣傳,投入多大的宣傳力度。如果是一款在市場(chǎng)上比較有競(jìng)爭(zhēng)力的游戲,當(dāng)游戲完成alpha版后就可以立刻做一個(gè)Demo,聯(lián)系些客戶來看,這個(gè)時(shí)候可以聽取客戶的意見,從客戶的角度看游戲的不足之處,然后團(tuán)隊(duì)開會(huì)決定是否根據(jù)客戶的意見修改策劃案。也許這個(gè)時(shí)候就會(huì)有客戶決定預(yù)定這個(gè)游戲了,這個(gè)時(shí)候就要寫合作建議書,合同擬定草案,并維護(hù)好與客戶之間的合作關(guān)系。
這一階段的工作中工作量最大的是策劃和程序。策劃應(yīng)當(dāng)對(duì)整個(gè)游戲的開發(fā)有整體的把握,控制好開發(fā)進(jìn)度。程序員要在解決技術(shù)問題上起主導(dǎo)作用,盡可能為大量的重復(fù)勞動(dòng)制作工具,簡(jiǎn)化游戲資源的更換和數(shù)值調(diào)整,并指導(dǎo)其他人來做這些工作。美工應(yīng)當(dāng)在游戲的藝術(shù)表現(xiàn)上起主導(dǎo)作用,在這階段開始的時(shí)候沒工會(huì)很忙,到后期圖基本上做完了美工的工作也就輕閑下來了,這時(shí)要輔助策劃和程序員做些力所能及的工作。市場(chǎng)人員不參與游戲開發(fā),擔(dān)任的角色是團(tuán)隊(duì)對(duì)外部的接口,要做好游戲的宣傳和銷售工作。
團(tuán)隊(duì)至少每周開一次例會(huì),各部分人員在會(huì)上總結(jié)上一周的工作,并根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整工作計(jì)劃,制定下一周的工作任務(wù)。在工作中遇到的問題可以在會(huì)上提出來,大家一塊兒討論解決。
這一階段的工作目標(biāo):1游戲Bata版完成,要求程序無致命BUG;2游戲宣傳品設(shè)計(jì)完成。
第四階段:評(píng)審
對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)審,審核游戲的品質(zhì),是否需要修改,再次考慮游戲的可玩性及市場(chǎng)效應(yīng)。
考慮是否需要進(jìn)行再次開發(fā),以提高游戲的品質(zhì)。比如:游戲的平衡性、數(shù)值設(shè)定是否合理,游戲用圖是否需要修改,是否需要增加或刪減某些功能。
簡(jiǎn)單來說,就是進(jìn)一步提高游戲的可玩性,但需要注意的是:要考慮清楚進(jìn)行再次開發(fā)所需要的開發(fā)周期,以及人員搭配。
如果確認(rèn)進(jìn)行二次開發(fā),則根據(jù)修改要求,重復(fù)上一階段的工作直到達(dá)到滿意的效果為止。
如果不需要或者不具備再次開發(fā)的條件,則進(jìn)入下一階段。
第五階段:完成
進(jìn)行最終的數(shù)值調(diào)整,每次調(diào)整后都需要進(jìn)行測(cè)試,力爭(zhēng)達(dá)到消除所有BUG,同時(shí)制作產(chǎn)品說明書及相關(guān)文檔。根據(jù)市場(chǎng)需求,制作一些宣傳用品,以及一些周邊產(chǎn)品,如DEMO(這個(gè)DEMO是為了做市場(chǎng)宣傳而用的)、手機(jī)屏保、PC屏保等,并進(jìn)行市場(chǎng)宣傳。產(chǎn)品上市!
這里說到的相關(guān)文檔,包括最終的策劃文檔,游戲用圖列表和游戲用圖,以及攻略、使用說明書等周邊文檔。建議程序的詳細(xì)設(shè)計(jì)文檔在此階段進(jìn)行整理。傳統(tǒng)的軟件工程中要求在初期編寫詳細(xì)設(shè)計(jì)文檔,是為了開發(fā)大型項(xiàng)目,原因是在大型項(xiàng)目開發(fā)中,需要多人進(jìn)行協(xié)作去開發(fā)一個(gè)系統(tǒng),以確定最終的解決方案,避免由于開發(fā)人員的思路不統(tǒng)一,而使項(xiàng)目出現(xiàn)災(zāi)難性的錯(cuò)誤。如果是中小型項(xiàng)目,完全可以將詳細(xì)設(shè)計(jì)文檔整合在代碼的注釋中(要求程序的注釋一定要寫的非常詳細(xì)),因?yàn)樵谠敿?xì)設(shè)計(jì)階段,也要牽扯到部分代碼的編寫,所以從敏捷開發(fā)的角度來說,可以在一開始不用編寫詳細(xì)設(shè)計(jì)文檔,而在第五階段,通過注釋,整理出詳細(xì)設(shè)計(jì)文檔,以提高開發(fā)效率。
以上就是我總結(jié)出的小團(tuán)隊(duì)游戲開發(fā)的5個(gè)階段。我提出的只是一個(gè)框架,并不是每一個(gè)項(xiàng)目都要完全按照這些內(nèi)容去做,每一個(gè)項(xiàng)目都要根據(jù)情況來靈活的確定每一個(gè)階段具體應(yīng)該做些什么。
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